HANNBATIR

Russland
145 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HANNBATIR?

Rating 0,89 (aus 124 Matches) K/R 0,63 ADR 72,4 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 145 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +128
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 72,9, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,30, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −99 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages −23 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −97 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert HANNBATIR auf Mirage: −99 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % besser als 75 %
0,69 besser als 38 %
76,1 besser als 34 %
1,01 besser als 58 %
48 % aus 185 Duellen besser als 39 %
23 % aus 30 Situationen besser als 14 %
Mirage41
39 % besser als 15 %
0,58 besser als 4 %
69,7 besser als 10 %
0,78 besser als 2 %
41 % aus 165 Duellen besser als 10 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Anubis19
58 % besser als 73 %
0,61 besser als 8 %
72,4 besser als 17 %
0,85 besser als 9 %
52 % aus 77 Duellen besser als 63 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Ancient10
50 % -
0,54 -
62,7 -
0,75-
48 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,56 -
68,4 -
0,84-
40 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
52 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HANNBATIR

In 145 Matches kommt HANNBATIR auf K/R 0,63 und ADR 72,4; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 23 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 64 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert HANNBATIR auf Mirage (−99 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+29 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +128. Schwächer geworden: Rating −0,30, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 72,9, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.