HAMAMCANPRO

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 428 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HAMAMCANPRO?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,6 aus 428 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 428 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 17 in 428 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 83x 4K, 5 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +240
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 84,6, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 428 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −127 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Auf Vertigo −17 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Sonntags +4 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert HAMAMCANPRO auf Mirage: −127 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 428 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2140
54 % besser als 59 %
0,75 genau im Schnitt
83,5 besser als 61 %
1,01 besser als 37 %
49 % aus 635 Duellen besser als 35 %
36 % aus 59 Situationen besser als 44 %
Anubis77
52 % besser als 46 %
0,80 besser als 75 %
88,0 besser als 81 %
1,10 besser als 70 %
53 % aus 409 Duellen besser als 58 %
35 % aus 37 Situationen besser als 43 %
Mirage49
55 % besser als 61 %
0,71 besser als 33 %
78,8 besser als 38 %
0,95 besser als 20 %
48 % aus 239 Duellen besser als 30 %
21 % aus 14 Situationen besser als 9 %
Vertigo47
47 % -
0,81 -
90,5 -
1,10-
51 % aus 226 Duellen -
55 % aus 31 Situationen -
Cache29
59 % besser als 62 %
0,75 genau im Schnitt
79,7 besser als 41 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 142 Duellen besser als 31 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Ancient28
57 % besser als 66 %
0,82 besser als 81 %
89,3 besser als 82 %
1,07 besser als 59 %
45 % aus 128 Duellen besser als 15 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Inferno23
48 % besser als 30 %
0,66 besser als 9 %
78,1 besser als 25 %
0,89 besser als 4 %
43 % aus 122 Duellen besser als 6 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Nuke19
42 % besser als 16 %
0,83 besser als 76 %
89,2 besser als 81 %
1,13 besser als 69 %
55 % aus 99 Duellen besser als 62 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Train9
44 % -
0,73 -
81,8 -
0,97-
68 % aus 40 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cobblestone7
57 % -
0,83 -
86,7 -
1,09-
59 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HAMAMCANPRO

In 428 Matches kommt HAMAMCANPRO auf K/R 0,77, ADR 84,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 184 von 428 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 161 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert HAMAMCANPRO auf Mirage (−127 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+214 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +240. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 84,6, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.