HALASKAR86

Türkei
149 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HALASKAR86?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,9 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 34 %−9 Pp. · Ø 43 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 9 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %+0,1 Pp. · Ø 12,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,1 · Ø 3,6 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,03 · Ø 0,23 besser als 41 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob HALASKAR86 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −82 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −72 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −64 ELO, Winrate 37 %
Dienstags +61 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert HALASKAR86 auf Ancient: −82 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % besser als 77 %
0,67 besser als 39 %
72,1 besser als 23 %
0,96 besser als 53 %
44 % aus 189 Duellen besser als 27 %
60 % aus 25 Situationen besser als 94 %
Anubis30
47 % besser als 39 %
0,75 besser als 79 %
84,5 besser als 85 %
1,01 besser als 71 %
54 % aus 125 Duellen besser als 77 %
45 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Mirage24
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 43 %
75,6 besser als 42 %
0,90 besser als 31 %
50 % aus 126 Duellen besser als 60 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Ancient22
41 % besser als 21 %
0,65 besser als 33 %
76,1 besser als 47 %
0,87 besser als 29 %
41 % aus 112 Duellen besser als 16 %
33 % aus 12 Situationen besser als 43 %
Inferno18
33 % besser als 6 %
0,67 besser als 45 %
77,4 besser als 51 %
0,91 besser als 40 %
41 % aus 82 Duellen besser als 14 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Cache6
33 % -
0,62 -
71,7 -
0,84-
41 % aus 41 Duellen -
-
Nuke5
20 % -
0,75 -
82,2 -
0,98-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HALASKAR86

In 149 Matches kommt HALASKAR86 auf K/R 0,69, ADR 76,9 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 43 Matches. In 47 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 70 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert HALASKAR86 auf Ancient (−82 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+31 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.