HAHAAHAAH

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 138 Matches erfasst
ELO ▼ 18
2.327
Peak 30 Tage: 2.345
Rang EU
#90.003
Russland #25.419 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HAHAAHAAH?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,7 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −17 Pp., ELO −357

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −241 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −175 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −119 ELO
40 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert HAHAAHAAH auf Dust 2: −241 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % besser als 11 %
0,79 besser als 71 %
85,0 besser als 71 %
1,08 besser als 65 %
59 % aus 208 Duellen besser als 88 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Dust 231
39 % besser als 11 %
0,74 genau im Schnitt
81,3 besser als 52 %
1,05 besser als 55 %
46 % aus 137 Duellen besser als 22 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Ancient27
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 85 %
87,8 besser als 80 %
1,13 besser als 80 %
46 % aus 119 Duellen besser als 20 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Anubis18
67 % besser als 90 %
0,92 besser als 97 %
89,4 besser als 86 %
1,30 besser als 97 %
50 % aus 72 Duellen besser als 44 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Nuke14
64 % -
0,80 -
85,7 -
1,18-
61 % aus 59 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache4
50 % -
0,62 -
64,5 -
0,81-
60 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,72 -
83,2 -
0,94-
63 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HAHAAHAAH

In 138 Matches kommt HAHAAHAAH auf K/R 0,80, ADR 84,7 und Rating 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 61 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 41 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert HAHAAHAAH auf Dust 2 (−241 ELO, Winrate 39 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −17 Pp., ELO −357. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.