HA000S

Deutschland
133 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HA000S?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,2 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. · Ø 20 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 25 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,8
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −115

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −39 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +22 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert HA000S auf Mirage: −41 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % besser als 51 %
0,69 besser als 30 %
79,6 besser als 48 %
0,93 besser als 22 %
47 % aus 246 Duellen besser als 29 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Ancient28
54 % besser als 63 %
0,73 genau im Schnitt
82,8 besser als 62 %
0,98 besser als 38 %
50 % aus 156 Duellen besser als 45 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Anubis27
48 % besser als 43 %
0,81 besser als 86 %
85,3 besser als 76 %
1,09 besser als 76 %
62 % aus 156 Duellen besser als 97 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
80,1 -
0,93-
46 % aus 89 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Dust 29
67 % -
0,58 -
67,4 -
0,84-
33 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
25 % -
0,86 -
91,0 -
1,17-
39 % aus 38 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HA000S

In 132 Matches kommt HA000S auf K/R 0,72, ADR 81,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 45 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 58 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert HA000S auf Mirage (−41 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+22 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,8. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.