H66CMq8b96

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 338 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.668
Peak 30 Tage: 2.721
Rang EU
#30.878
Russland #8.859 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt H66CMq8b96?

Rating 1,00 (aus 337 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 338 Matches
Knife-Kills 13 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 39 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +531
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −409 ELO
82 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −267 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Samstags −62 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert H66CMq8b96 im 2. Match des Tages: −409 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
49 % besser als 35 %
0,75 genau im Schnitt
83,2 besser als 60 %
1,01 besser als 39 %
46 % aus 567 Duellen besser als 19 %
36 % aus 55 Situationen besser als 42 %
Dust 274
46 % besser als 26 %
0,70 besser als 29 %
75,7 besser als 22 %
0,97 besser als 24 %
47 % aus 393 Duellen besser als 25 %
25 % aus 40 Situationen besser als 16 %
Anubis67
54 % besser als 52 %
0,73 besser als 41 %
81,9 besser als 53 %
1,00 besser als 32 %
44 % aus 329 Duellen besser als 11 %
48 % aus 27 Situationen besser als 74 %
Ancient44
59 % besser als 70 %
0,72 besser als 33 %
81,6 besser als 48 %
1,01 besser als 38 %
43 % aus 230 Duellen besser als 10 %
59 % aus 27 Situationen besser als 91 %
Nuke27
56 % genau im Schnitt
0,81 besser als 75 %
86,8 besser als 74 %
1,14 besser als 77 %
52 % aus 154 Duellen besser als 45 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Inferno10
60 % -
0,55 -
65,0 -
0,78-
47 % aus 72 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
0 % -
0,65 -
76,2 -
0,89-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H66CMq8b96

In 338 Matches kommt H66CMq8b96 auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 337 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 119 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 143 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert H66CMq8b96 im 2. Match des Tages (−409 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+350 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +350 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +531. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.