H4ndyManny

Großbritannien
Seit 2025 auf FACEIT 108 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt H4ndyManny?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,4 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit genau im Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,02 · Ø 0,26 besser als 56 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob H4ndyManny besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +46 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Montags +46 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert H4ndyManny auf Dust 2: −27 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % besser als 19 %
0,67 besser als 29 %
74,3 besser als 28 %
0,92 besser als 23 %
47 % aus 129 Duellen besser als 35 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Dust 229
41 % besser als 20 %
0,66 besser als 22 %
74,7 besser als 25 %
0,88 besser als 12 %
54 % aus 95 Duellen besser als 75 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Anubis11
64 % -
0,67 -
72,9 -
0,93-
52 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache11
91 % -
0,89 -
98,9 -
1,25-
73 % aus 48 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,76 -
73,8 -
1,07-
54 % aus 46 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,64 -
69,5 -
0,89-
52 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,72 -
82,7 -
1,01-
60 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H4ndyManny

In 108 Matches kommt H4ndyManny auf K/R 0,70, ADR 76,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 34 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 56 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert H4ndyManny auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+78 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +78 ELO. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.