H4SAN4TOR

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 218 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 80
3.633
Peak 30 Tage: 3.633
Rang EU ▲ 634 Plätze
#649
Russland #187 in Russland
30 Tage · vorher #1.283 · bester #630
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt H4SAN4TOR?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 90,7 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+0,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,15 · Ø 0,35 besser als 9 %
Runden mit Death 76 %+6 Pp. · Ø 70 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −458

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −207 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages +40 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +23 ELO, Winrate 46 %
Samstags −101 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert H4SAN4TOR auf Anubis: −207 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % genau im Schnitt
0,81 genau im Schnitt
89,7 besser als 67 %
1,10 besser als 38 %
55 % aus 453 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 26 Situationen besser als 24 %
Dust 242
52 % besser als 27 %
0,80 genau im Schnitt
88,7 besser als 63 %
1,07 besser als 28 %
50 % aus 235 Duellen besser als 23 %
44 % aus 18 Situationen besser als 63 %
Ancient40
58 % besser als 46 %
0,81 besser als 55 %
89,1 besser als 64 %
1,11 besser als 45 %
54 % aus 223 Duellen besser als 46 %
0 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Anubis24
46 % besser als 15 %
0,84 besser als 70 %
93,3 besser als 86 %
1,16 besser als 60 %
53 % aus 157 Duellen besser als 44 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Nuke23
43 % besser als 14 %
0,86 besser als 83 %
97,0 besser als 93 %
1,18 besser als 80 %
58 % aus 149 Duellen besser als 76 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Cache9
67 % -
0,81 -
92,5 -
1,15-
68 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H4SAN4TOR

In 218 Matches kommt H4SAN4TOR auf K/R 0,82, ADR 90,7 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 80 Matches. In 106 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 65 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert H4SAN4TOR auf Anubis (−207 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+152 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,9, Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: ELO −458. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.