H3RMANOS

Albanien
Seit 2022 auf FACEIT 425 Matches erfasst 175 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt H3RMANOS?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,5 aus 425 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 424 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (355 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 3,5+1,8 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 4,1 aus den letzten 424
Zeus-Kills1 in 424 Matches
Knife-Kills 56 in 424 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

4,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 4,0+1,6 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 355 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 48 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +465
= Gleich geblieben
ADR bei 80,4, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 424 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −175 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −110 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −99 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −102 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert H3RMANOS im 3. Match des Tages: −175 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Usp_containment

Maps im Detail

aus den letzten 424 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % besser als 53 %
0,78 besser als 64 %
84,0 besser als 62 %
1,06 besser als 55 %
54 % aus 412 Duellen besser als 63 %
35 % aus 46 Situationen besser als 40 %
Dust 287
53 % genau im Schnitt
0,85 besser als 88 %
90,9 besser als 87 %
1,13 besser als 74 %
55 % aus 506 Duellen besser als 68 %
35 % aus 46 Situationen besser als 38 %
Ancient71
58 % besser als 67 %
0,79 besser als 66 %
84,3 besser als 60 %
1,06 besser als 54 %
51 % aus 303 Duellen besser als 45 %
28 % aus 39 Situationen besser als 25 %
Anubis36
42 % besser als 15 %
0,72 besser als 35 %
77,7 besser als 28 %
0,98 besser als 26 %
49 % aus 207 Duellen besser als 32 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Inferno32
41 % besser als 9 %
0,81 besser als 61 %
86,6 besser als 55 %
1,11 besser als 45 %
50 % aus 185 Duellen besser als 24 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Nuke15
53 % besser als 39 %
0,70 besser als 19 %
72,5 besser als 7 %
0,96 besser als 16 %
46 % aus 74 Duellen besser als 15 %
36 % aus 11 Situationen besser als 39 %
Cache14
43 % -
0,72 -
79,0 -
0,99-
42 % aus 66 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Faceitaimdeagle9
89 % -
0,61 -
69,2 -
1,03-
62 % aus 177 Duellen -
62 % aus 177 Situationen -
Usp_containment9
78 % -
0,54 -
61,0 -
0,89-
54 % aus 220 Duellen -
54 % aus 220 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,77 -
84,4 -
1,00-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Aim_fair6
67 % -
0,54 -
62,2 -
0,89-
54 % aus 134 Duellen -
54 % aus 134 Situationen -
Fistmap5
60 % -
0,58 -
69,2 -
0,97-
58 % aus 106 Duellen -
58 % aus 106 Situationen -
Usp_windrose5
100 % -
0,67 -
72,2 -
1,10-
67 % aus 102 Duellen -
67 % aus 102 Situationen -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,68 -
72,7 -
1,12-
68 % aus 77 Duellen -
68 % aus 77 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on14
100 % -
0,64 -
70,7 -
1,06-
64 % aus 81 Duellen -
64 % aus 81 Situationen -
Aim_redline_faceit4
25 % -
0,40 -
53,8 -
0,65-
40 % aus 81 Duellen -
40 % aus 81 Situationen -
Aim_map_faceit3
100 % -
0,62 -
74,3 -
1,02-
62 % aus 63 Duellen -
62 % aus 63 Situationen -
Aim_pistol_remake3
67 % -
0,49 -
48,6 -
0,80-
49 % aus 72 Duellen -
49 % aus 72 Situationen -
Aim_rats3
100 % -
0,63 -
67,8 -
1,04-
63 % aus 62 Duellen -
63 % aus 62 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.03
67 % -
0,56 -
61,1 -
0,93-
56 % aus 75 Duellen -
56 % aus 75 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H3RMANOS

In 425 Matches kommt H3RMANOS auf K/R 0,76, ADR 81,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 71 Matches. In 173 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 138 unter 0,90. In 355 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert H3RMANOS im 3. Match des Tages (−175 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +465. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,4, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 175 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.