H1mmler_

Indonesien
Seit 2015 auf FACEIT 371 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 292
2.751
Peak 30 Tage: 3.043
Rang SEA ▼ 158 Plätze
#411
Indonesien #39 in Indonesien
30 Tage · vorher #253 · bester #253
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 53m 27s

Wie spielt H1mmler_?

Rating 0,97 (aus 253 Matches) K/R 0,60 ADR 66,6 aus 371 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 253
Knife-Kills 1 in 253 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 · Ø 4,0 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 82 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, ADR +16,0, Headshots +9 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, ELO bei 2.776
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,52). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −53 ELO
59 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −188 ELO, Winrate 52 %
Freitags −169 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert H1mmler_ auf Mirage: −88 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
57 % besser als 65 %
0,68 besser als 17 %
74,3 besser als 15 %
0,99 besser als 26 %
43 % aus 256 Duellen besser als 9 %
37 % aus 38 Situationen besser als 45 %
Mirage67
52 % besser als 43 %
0,65 besser als 9 %
72,8 besser als 11 %
0,92 besser als 10 %
43 % aus 348 Duellen besser als 8 %
45 % aus 42 Situationen besser als 71 %
Ancient52
60 % besser als 72 %
0,68 besser als 15 %
74,5 besser als 14 %
0,95 besser als 17 %
52 % aus 205 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 34 Situationen besser als 66 %
Anubis36
64 % besser als 82 %
0,67 besser als 13 %
73,7 besser als 11 %
0,97 besser als 21 %
51 % aus 140 Duellen besser als 42 %
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Cache11
55 % -
0,82 -
88,6 -
1,12-
62 % aus 58 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,78 -
83,2 -
1,15-
73 % aus 22 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,68 -
72,8 -
0,93-
47 % aus 45 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H1mmler_

In 371 Matches kommt H1mmler_ auf K/R 0,60 und ADR 66,6; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 84 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 101 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert H1mmler_ auf Mirage (−88 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+65 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, ADR +16,0, Headshots +9 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, ELO bei 2.776. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.