H0pe_574

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 158 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt H0pe_574?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,0 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 63 %+15 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 45 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 24 %−12 Pp. · Ø 36 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 8 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 81,5, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −255

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages −14 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +30 ELO, Winrate 42 %
Sonntags +21 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert H0pe_574 auf Mirage: −22 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
36 % besser als 8 %
0,72 besser als 46 %
76,5 besser als 32 %
1,00 besser als 46 %
49 % aus 147 Duellen besser als 41 %
28 % aus 36 Situationen besser als 23 %
Anubis27
52 % besser als 53 %
0,75 besser als 63 %
81,8 besser als 62 %
1,04 besser als 62 %
61 % aus 94 Duellen besser als 95 %
52 % aus 23 Situationen besser als 84 %
Ancient23
65 % besser als 89 %
0,86 besser als 94 %
91,2 besser als 93 %
1,19 besser als 94 %
56 % aus 99 Duellen besser als 76 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Nuke23
57 % besser als 61 %
0,91 besser als 96 %
97,3 besser als 96 %
1,22 besser als 88 %
68 % aus 69 Duellen besser als 98 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Inferno13
38 % -
0,78 -
79,2 -
1,07-
66 % aus 32 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Dust 212
33 % -
0,69 -
76,6 -
0,92-
59 % aus 51 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache11
73 % -
0,79 -
82,1 -
1,16-
66 % aus 32 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H0pe_574

In 158 Matches kommt H0pe_574 auf K/R 0,78, ADR 83,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 69 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 54 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert H0pe_574 auf Mirage (−22 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+83 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +44 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −255. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 81,5, Winrate bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.