H00MELANDER

Venezuela
Seit 2021 auf FACEIT 374 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 63
3.069
Peak 30 Tage: 3.173
Rang NA ▼ 27 Plätze
#198
Venezuela #4 in Venezuela
30 Tage · vorher #171 · bester #150
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt H00MELANDER?

Rating 1,19 (aus 265 Matches) K/R 0,86 ADR 96,4 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.332 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 265
Knife-Kills 7 in 265 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 59x 4K, 5 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,8 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +163
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 95,9, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −4 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Mit hendryq im Team ohne ELO-Wert
44 Matches · 43 % Winrate
Samstags −93 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert H00MELANDER auf Inferno: −4 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % besser als 26 %
0,83 besser als 79 %
92,3 besser als 89 %
1,13 besser als 71 %
50 % aus 420 Duellen besser als 34 %
32 % aus 38 Situationen besser als 28 %
Ancient66
73 % besser als 94 %
0,96 besser als 98 %
106,5 besser als 99 %
1,31 besser als 97 %
61 % aus 415 Duellen besser als 90 %
34 % aus 35 Situationen besser als 39 %
Dust 256
59 % besser als 66 %
0,89 besser als 93 %
96,5 besser als 95 %
1,23 besser als 88 %
58 % aus 304 Duellen besser als 78 %
24 % aus 33 Situationen besser als 14 %
Inferno32
56 % besser als 32 %
0,83 besser als 68 %
95,0 besser als 84 %
1,12 besser als 49 %
57 % aus 211 Duellen besser als 53 %
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Anubis26
65 % besser als 82 %
0,84 besser als 84 %
95,5 besser als 95 %
1,16 besser als 78 %
55 % aus 160 Duellen besser als 65 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Nuke5
40 % -
0,78 -
89,8 -
1,07-
41 % aus 44 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,81-
19 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H00MELANDER

In 374 Matches kommt H00MELANDER auf K/R 0,86 und ADR 96,4; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,4, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 66 Matches. In 148 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 52 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert H00MELANDER auf Inferno (−4 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+271 ELO, Winrate 73 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +163. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 95,9, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.