Gyeras

KZ
Seit 2024 auf FACEIT 75 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gyeras?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 83,0 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 75 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,14 · Ø 0,26 besser als 14 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Gyeras besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −73 ELO, Winrate 42 %
Montags −46 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Gyeras auf Mirage: −27 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % besser als 73 %
0,75 besser als 69 %
86,4 besser als 86 %
0,99 genau im Schnitt
49 % aus 205 Duellen besser als 47 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Anubis16
69 % besser als 97 %
0,74 besser als 60 %
85,0 besser als 78 %
0,95 besser als 36 %
53 % aus 83 Duellen besser als 74 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Dust 216
56 % besser als 71 %
0,73 besser als 59 %
82,0 besser als 68 %
0,97 besser als 42 %
49 % aus 105 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Ancient11
36 % -
0,74 -
81,6 -
1,00-
45 % aus 78 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,60 -
73,5 -
0,71-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,59 -
72,4 -
0,84-
41 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gyeras

In 75 Matches kommt Gyeras auf K/R 0,73, ADR 83,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 16 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 37 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Gyeras auf Mirage (−27 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.