Gus7v0-

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 265 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
1.802
Peak 30 Tage: 1.814
Rang SA ▼ 169 Plätze
#9.965
30 Tage · vorher #9.796 · bester #9.269
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gus7v0-?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,1 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,29 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +339
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 77,8, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −102 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −83 ELO
76 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −24 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Gus7v0- auf Ancient: −102 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2103
55 % besser als 66 %
0,71 besser als 38 %
78,8 besser als 40 %
1,02 genau im Schnitt
46 % aus 404 Duellen besser als 23 %
36 % aus 67 Situationen besser als 44 %
Inferno45
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 66 %
83,4 besser als 67 %
1,10 besser als 72 %
52 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Mirage38
42 % besser als 22 %
0,65 besser als 14 %
71,7 besser als 12 %
0,95 besser als 27 %
44 % aus 144 Duellen besser als 15 %
43 % aus 37 Situationen besser als 66 %
Ancient32
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 59 %
83,5 besser als 68 %
1,03 besser als 57 %
58 % aus 167 Duellen besser als 85 %
13 % aus 16 Situationen besser als 5 %
Cache26
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,94-
46 % aus 110 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,67 -
72,0 -
1,00-
41 % aus 34 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,67 -
78,0 -
1,01-
44 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,55 -
53,5 -
0,78-
25 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gus7v0-

In 265 Matches kommt Gus7v0- auf K/R 0,71, ADR 78,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 103 Matches. In 96 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 111 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Gus7v0- auf Ancient (−102 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+102 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +339. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 77,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.