Guratina

Vanuatu
Seit 2018 auf FACEIT 168 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Guratina?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 77,3 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 168 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,17 · Ø 0,30 besser als 8 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +65
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 77,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Sonntags ±0 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % besser als 26 %
0,67 besser als 17 %
76,2 besser als 26 %
0,93 besser als 16 %
47 % aus 320 Duellen besser als 25 %
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Dust 237
46 % besser als 27 %
0,62 besser als 4 %
73,3 besser als 13 %
0,84 besser als 2 %
43 % aus 146 Duellen besser als 10 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Anubis23
74 % besser als 97 %
0,67 besser als 16 %
79,5 besser als 44 %
0,98 besser als 31 %
47 % aus 93 Duellen besser als 25 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Ancient16
38 % besser als 10 %
0,67 besser als 14 %
79,3 besser als 36 %
0,89 besser als 8 %
47 % aus 118 Duellen besser als 24 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Nuke13
62 % -
0,71 -
82,2 -
0,98-
46 % aus 59 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,66 -
79,2 -
0,92-
45 % aus 66 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Cache10
60 % -
0,71 -
74,7 -
1,07-
50 % aus 50 Duellen -
100 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Guratina

In 168 Matches kommt Guratina auf K/R 0,67, ADR 77,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 39 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 81 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am besten läuft es auf Anubis (+26 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +65. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.