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Gunther03

Philippinen
Seit 2022 auf FACEIT 238 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gunther03?

Rating 1,01 (aus 228 Matches) K/R 0,73 ADR 81,2 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 82,2, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −109

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −61 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Auf Inferno −31 ELO
42 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +2 ELO, Winrate 34 %
Montags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Gunther03 auf Anubis: −61 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
49 % besser als 43 %
0,73 genau im Schnitt
80,4 besser als 49 %
1,01 besser als 46 %
44 % aus 370 Duellen besser als 15 %
44 % aus 41 Situationen besser als 69 %
Mirage47
47 % besser als 34 %
0,63 besser als 8 %
74,1 besser als 19 %
0,90 besser als 13 %
41 % aus 191 Duellen besser als 6 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Inferno42
57 % besser als 69 %
0,78 besser als 73 %
86,2 besser als 74 %
1,07 besser als 60 %
48 % aus 161 Duellen besser als 26 %
33 % aus 24 Situationen besser als 40 %
Anubis32
53 % besser als 56 %
0,76 besser als 62 %
81,6 besser als 54 %
1,06 besser als 63 %
48 % aus 134 Duellen besser als 32 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Ancient31
68 % besser als 92 %
0,78 besser als 70 %
86,5 besser als 78 %
1,04 besser als 59 %
54 % aus 157 Duellen besser als 68 %
69 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Cache4
50 % -
0,77 -
81,3 -
1,05-
67 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gunther03

In 238 Matches kommt Gunther03 auf K/R 0,73 und ADR 81,2; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 90 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 87 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Gunther03 auf Anubis (−61 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+53 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 82,2, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.