Gungab

Dänemark
76 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gungab?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 88,1 aus 76 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,5 %+2,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Gungab besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 68 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −104 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert Gungab im 1. Match des Tages: −104 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 76 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient20
65 % besser als 90 %
0,86 besser als 94 %
91,0 besser als 92 %
1,22 besser als 95 %
57 % aus 105 Duellen besser als 80 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Mirage16
44 % besser als 27 %
0,79 besser als 79 %
88,1 besser als 87 %
1,09 besser als 77 %
54 % aus 91 Duellen besser als 71 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Anubis12
50 % -
0,76 -
83,3 -
1,05-
56 % aus 52 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,86 -
90,6 -
1,21-
51 % aus 45 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache7
43 % -
0,85 -
92,0 -
1,26-
59 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,78 -
90,7 -
1,08-
46 % aus 28 Duellen -
-
Dust 24
75 % -
0,70 -
74,1 -
1,01-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gungab

In 76 Matches kommt Gungab auf K/R 0,81, ADR 88,1 und Rating 1,14. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 39 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 17 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Gungab im 1. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+107 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.