Guizardi_

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 238 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 100
2.577
Peak 30 Tage: 2.632
Rang SA ▼ 20 Plätze
#929
Brasilien #632 in Brasilien
30 Tage · vorher #909 · bester #692
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Guizardi_?

Rating 1,20 K/R 0,81 ADR 81,6 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 36 %−15 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+32 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,19, ADR bei 81,8, Headshots bei 35 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −122

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
65 Matches · 57 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −38 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Samstags +100 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Guizardi_ auf Dust 2: −51 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % besser als 76 %
0,82 besser als 79 %
82,2 besser als 54 %
1,20 besser als 88 %
59 % aus 274 Duellen besser als 87 %
28 % aus 54 Situationen besser als 21 %
Dust 265
57 % besser als 67 %
0,84 besser als 85 %
86,2 besser als 71 %
1,26 besser als 93 %
67 % aus 289 Duellen besser als 98 %
48 % aus 48 Situationen besser als 77 %
Ancient42
55 % besser als 52 %
0,76 genau im Schnitt
76,1 besser als 19 %
1,11 besser als 69 %
62 % aus 153 Duellen besser als 93 %
35 % aus 43 Situationen besser als 41 %
Inferno20
55 % besser als 45 %
0,83 besser als 73 %
80,2 besser als 33 %
1,22 besser als 78 %
67 % aus 60 Duellen besser als 97 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Nuke16
56 % genau im Schnitt
0,70 besser als 24 %
74,3 besser als 16 %
1,03 besser als 45 %
75 % aus 59 Duellen besser als 99 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
77,2 -
1,08-
58 % aus 52 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache12
58 % -
0,98 -
93,2 -
1,49-
57 % aus 35 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Guizardi_

In 238 Matches kommt Guizardi_ auf K/R 0,81, ADR 81,6 und Rating 1,20. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 68 Matches. In 148 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 47 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Guizardi_ auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+340 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +264 ELO. Schwächer geworden: ELO −122. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,19, ADR bei 81,8, Headshots bei 35 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.