Guilty01

Ukraine
217 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Guilty01?

Rating 1,00 (aus 83 Matches) K/R 0,71 ADR 78,7 aus 217 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 15 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −87 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
66 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +108 ELO, Winrate 40 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Guilty01 im 2. Match des Tages: −87 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % besser als 21 %
0,73 besser als 43 %
78,8 besser als 39 %
1,01 besser als 41 %
47 % aus 262 Duellen besser als 25 %
38 % aus 47 Situationen gleichauf
Dust 254
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 35 %
80,0 besser als 46 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 244 Duellen besser als 42 %
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Ancient40
48 % besser als 35 %
0,75 gleichauf
81,7 besser als 51 %
1,13 besser als 76 %
59 % aus 193 Duellen besser als 87 %
35 % aus 26 Situationen besser als 45 %
Anubis32
44 % besser als 20 %
0,70 besser als 28 %
76,8 besser als 27 %
0,85-
49 % aus 113 Duellen besser als 34 %
18 % aus 17 Situationen besser als 11 %
Inferno6
17 % -
0,70 -
71,0 -
0,50-
55 % aus 38 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,70 -
77,5 -
0,50-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,51 -
69,5 -
0,80-
50 % aus 60 Duellen -
46 % aus 52 Situationen -
Cache3
33 % -
0,59 -
68,5 -
0,93-
47 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Guilty01

In 217 Matches kommt Guilty01 auf K/R 0,71 und ADR 78,7; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 54 Matches. In 32 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 37 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Guilty01 im 2. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+61 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.