Guczy
Namensverlauf von Guczy
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Guczy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).
Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Schwäche2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOOkt 2026 im Vergleich zu Jan bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 88,6 (am Anfang 86,9). Klar über dem Schnitt (81,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 54 %. Klar über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 64 % (am Anfang 46 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 2.817 (am Anfang 2.830).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Guczy auf Dust 2: −103 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 131 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Guczy
In 131 Matches kommt Guczy auf K/R 0,84 und ADR 88,0; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 49 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 19 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Guczy auf Dust 2 (−103 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+128 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Winrate +18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,6, Headshots bei 54 %, ELO bei 2.817. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +80.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.