GubiFortnite

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 387 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 71
2.669
Peak 30 Tage: 2.769
Rang EU
#28.857
Deutschland #646 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GubiFortnite?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 89,7 aus 387 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 387 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (321 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 22 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 387 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 87x 4K, 7 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

9,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 9,7+5,6 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 21 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 89,8, Headshots bei 58 %, ELO bei 2.694
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −113 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −102 ELO
85 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −42 ELO
47 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert GubiFortnite auf Dust 2: −113 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient98
60 % besser als 74 %
0,80 besser als 70 %
89,3 besser als 81 %
1,11 besser als 69 %
60 % aus 339 Duellen besser als 87 %
45 % aus 51 Situationen besser als 70 %
Inferno67
51 % besser als 30 %
0,85 besser als 76 %
94,1 besser als 86 %
1,21 besser als 76 %
57 % aus 302 Duellen besser als 65 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Anubis57
58 % besser als 67 %
0,79 besser als 70 %
89,5 besser als 86 %
1,11 besser als 71 %
51 % aus 250 Duellen besser als 42 %
50 % aus 22 Situationen besser als 77 %
Dust 250
46 % besser als 27 %
0,78 besser als 65 %
84,8 besser als 67 %
1,07 besser als 57 %
47 % aus 170 Duellen besser als 24 %
32 % aus 34 Situationen besser als 32 %
Cache47
60 % -
0,82 -
93,7 -
1,16-
58 % aus 202 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Nuke41
56 % besser als 55 %
0,82 besser als 73 %
87,9 besser als 74 %
1,14 besser als 70 %
61 % aus 193 Duellen besser als 90 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Mirage15
33 % besser als 2 %
0,74 besser als 46 %
87,6 besser als 78 %
0,97 besser als 25 %
50 % aus 76 Duellen besser als 39 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Vertigo12
17 % -
0,73 -
84,4 -
0,99-
47 % aus 47 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GubiFortnite

In 387 Matches kommt GubiFortnite auf K/R 0,80, ADR 89,7 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 98 Matches. In 192 von 387 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 106 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 87x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert GubiFortnite auf Dust 2 (−113 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+142 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 89,8, Headshots bei 58 %, ELO bei 2.694. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.