Gryaznulya-_

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 310 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 142
3.755
Peak 30 Tage: 3.755
Rang EU ▲ 348 Plätze
#478
Russland #154 in Russland
30 Tage · vorher #826 · bester #473
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gryaznulya-_?

Rating 1,12 (aus 296 Matches) K/R 0,78 ADR 81,3 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (24 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−3 Pp. · Ø 24 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,18+0,08 · Ø 1,10 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+0,4 Pp. · Ø 14,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 1 Ace in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,20 · Ø 0,34 besser als 2 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +535
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,12, ADR bei 82,2, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −274 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Auf Cache −163 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −242 ELO, Winrate 51 %
Freitags −217 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Gryaznulya-_ im 1. Match des Tages: −274 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % besser als 28 %
0,73 besser als 22 %
77,8 besser als 16 %
1,05 besser als 25 %
52 % aus 212 Duellen besser als 34 %
31 % aus 45 Situationen besser als 27 %
Anubis72
53 % besser als 34 %
0,82 besser als 63 %
84,4 besser als 46 %
1,18 besser als 69 %
62 % aus 224 Duellen besser als 88 %
47 % aus 57 Situationen besser als 69 %
Ancient69
64 % besser als 71 %
0,77 besser als 40 %
80,5 besser als 25 %
1,13 besser als 56 %
55 % aus 296 Duellen besser als 56 %
45 % aus 29 Situationen besser als 67 %
Nuke54
57 % besser als 37 %
0,81 besser als 53 %
83,0 besser als 37 %
1,14 genau im Schnitt
55 % aus 176 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 33 Situationen besser als 65 %
Cache25
48 % besser als 28 %
0,76 besser als 58 %
80,9 besser als 48 %
1,10 besser als 65 %
47 % aus 85 Duellen besser als 27 %
13 % aus 16 Situationen besser als 1 %
Inferno6
83 % -
0,83 -
83,6 -
1,29-
69 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,85 -
89,3 -
1,17-
57 % aus 14 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,59 -
66,4 -
0,61-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gryaznulya-_

In 310 Matches kommt Gryaznulya-_ auf K/R 0,78 und ADR 81,3; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 69 Matches. In 159 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 67 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Gryaznulya-_ im 1. Match des Tages (−274 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+134 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +535. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,12, ADR bei 82,2, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.