Gruby2KK

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 192 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gruby2KK?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 89,3 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 192 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 62x 4K, 7 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +7,4, Headshots +2 Pp., ELO +442, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,21
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., Clutch 1v1 −21 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −19 ELO
44 Matches · 66 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +4 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −7 ELO, Winrate 35 %
Sonntags −3 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Gruby2KK auf Ancient: −19 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient44
66 % besser als 91 %
0,95 besser als 98 %
96,8 besser als 96 %
1,34 besser als 99 %
60 % aus 221 Duellen besser als 90 %
45 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Nuke40
58 % besser als 61 %
0,93 besser als 95 %
95,5 besser als 92 %
1,31 besser als 95 %
64 % aus 193 Duellen besser als 94 %
49 % aus 37 Situationen besser als 75 %
Mirage31
39 % besser als 10 %
0,84 besser als 88 %
86,2 besser als 76 %
1,16 besser als 85 %
50 % aus 143 Duellen besser als 44 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Dust 229
41 % besser als 17 %
0,76 besser als 60 %
82,5 besser als 58 %
1,07 besser als 62 %
41 % aus 128 Duellen besser als 7 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Anubis16
44 % besser als 25 %
0,74 genau im Schnitt
76,5 besser als 28 %
1,06 besser als 60 %
46 % aus 74 Duellen besser als 20 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Inferno16
56 % besser als 60 %
0,84 besser als 85 %
90,6 besser als 84 %
1,16 besser als 82 %
59 % aus 51 Duellen besser als 83 %
38 % aus 13 Situationen besser als 41 %
Cache12
42 % -
0,76 -
81,5 -
1,05-
51 % aus 47 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,87 -
88,6 -
1,20-
50 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gruby2KK

In 192 Matches kommt Gruby2KK auf K/R 0,86, ADR 89,3 und Rating 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 113 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 49 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Gruby2KK auf Ancient (−19 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +7,4, Headshots +2 Pp., ELO +442, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., Clutch 1v1 −21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,21. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.