Groys

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 372 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
3.036
Peak 30 Tage: 3.036
Rang EU ▼ 422 Plätze
#7.453
Russland #2.109 in Russland
30 Tage · vorher #7.031 · bester #6.957
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Groys?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 84,5 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 372 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 44x 4K, 9 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,6 · Ø 3,8 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 84,5, Winrate bei 51 %, ELO bei 3.036
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −296 ELO
78 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −266 ELO
70 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −56 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Groys auf Anubis: −296 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,10 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage162
53 % besser als 42 %
0,78 besser als 60 %
88,0 besser als 77 %
1,07 besser als 52 %
55 % aus 798 Duellen besser als 65 %
37 % aus 89 Situationen besser als 44 %
Anubis78
51 % besser als 36 %
0,69 besser als 21 %
77,8 besser als 29 %
0,98 besser als 23 %
48 % aus 300 Duellen besser als 26 %
48 % aus 27 Situationen besser als 71 %
Ancient76
51 % besser als 36 %
0,73 besser als 35 %
86,1 besser als 69 %
0,99 besser als 25 %
45 % aus 335 Duellen besser als 12 %
45 % aus 33 Situationen besser als 68 %
Inferno27
44 % besser als 8 %
0,70 besser als 15 %
78,7 besser als 20 %
1,01 besser als 19 %
55 % aus 94 Duellen besser als 43 %
50 % aus 20 Situationen besser als 74 %
Cache20
70 % besser als 82 %
0,77 besser als 42 %
85,1 besser als 51 %
1,11 genau im Schnitt
52 % aus 83 Duellen besser als 36 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Dust 26
50 % -
0,69 -
80,9 -
1,01-
64 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,68 -
79,8 -
0,91-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Groys

In 372 Matches kommt Groys auf K/R 0,74, ADR 84,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 145 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 137 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Groys auf Anubis (−296 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+117 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 84,5, Winrate bei 51 %, ELO bei 3.036. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.