Groen

Dänemark
Seit 2021 auf FACEIT 380 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Groen?

Rating 1,10 (aus 357 Matches) K/R 0,80 ADR 83,4 aus 380 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 48 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 380 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 80x 4K, 8 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +5 Pp., ELO +505
= Gleich geblieben
ADR bei 86,2, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 380 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −202 ELO
88 Matches · 32 % Winrate
Im 1. Match des Tages −122 ELO
84 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −170 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −89 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Groen auf Ancient: −202 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 380 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient88
32 % besser als 3 %
0,78 besser als 65 %
83,8 besser als 60 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 449 Duellen besser als 45 %
34 % aus 47 Situationen besser als 39 %
Anubis77
49 % besser als 34 %
0,79 besser als 71 %
83,9 besser als 62 %
1,08 besser als 61 %
54 % aus 365 Duellen besser als 62 %
36 % aus 39 Situationen besser als 45 %
Inferno76
62 % besser als 68 %
0,83 besser als 73 %
85,8 besser als 58 %
1,15 besser als 66 %
54 % aus 317 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 36 Situationen besser als 70 %
Nuke68
63 % besser als 73 %
0,86 besser als 90 %
86,5 besser als 73 %
1,20 besser als 90 %
57 % aus 281 Duellen besser als 73 %
39 % aus 31 Situationen genau im Schnitt
Mirage48
60 % besser als 80 %
0,75 genau im Schnitt
78,7 besser als 36 %
1,06 besser als 56 %
49 % aus 211 Duellen besser als 35 %
33 % aus 18 Situationen besser als 33 %
Dust 212
25 % -
0,62 -
68,9 -
0,82-
45 % aus 49 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache9
44 % -
0,76 -
76,6 -
1,07-
53 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Groen

In 380 Matches kommt Groen auf K/R 0,80 und ADR 83,4; das Rating aus den 357 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 68 Matches. In 172 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 116 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Groen auf Ancient (−202 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+145 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +145 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +5 Pp., ELO +505. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,2, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +272.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.