Grodd--

Spanien
Seit 2017 auf FACEIT 262 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 313
2.838
Peak 30 Tage: 3.154
Rang EU ▼ 13.398 Plätze
#17.067
Spanien #141 in Spanien
30 Tage · vorher #3.669 · bester #3.669
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Wie spielt Grodd--?

Rating 0,95 (aus 258 Matches) K/R 0,70 ADR 75,4 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 10 in 262 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 10 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 33 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −406

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −354 ELO
96 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −175 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Auf Dust 2 −154 ELO
49 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert Grodd-- ab dem 5. Match am Tag: −354 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
62 % besser als 84 %
0,74 besser als 43 %
80,6 besser als 43 %
1,00 besser als 31 %
51 % aus 414 Duellen besser als 44 %
50 % aus 28 Situationen besser als 83 %
Ancient60
50 % besser als 37 %
0,70 besser als 23 %
75,6 besser als 17 %
0,97 besser als 21 %
47 % aus 284 Duellen besser als 22 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Dust 249
59 % besser als 71 %
0,67 besser als 14 %
72,6 besser als 10 %
0,93 besser als 11 %
46 % aus 226 Duellen besser als 18 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Anubis44
43 % besser als 15 %
0,69 besser als 21 %
72,0 besser als 8 %
0,91 besser als 9 %
47 % aus 189 Duellen besser als 22 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Nuke25
28 % besser als 1 %
0,65 besser als 8 %
69,5 besser als 4 %
0,90 besser als 6 %
40 % aus 110 Duellen besser als 4 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Cache8
63 % -
0,67 -
74,2 -
0,95-
41 % aus 34 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Grodd--

In 262 Matches kommt Grodd-- auf K/R 0,70 und ADR 75,4; das Rating aus den 258 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 76 Matches. In 74 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 123 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Grodd-- ab dem 5. Match am Tag (−354 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+230 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +56 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −406. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −505.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.