Grinch_

LT
345 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Grinch_?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,8 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 10 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 40x 4K, 7 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,7, Winrate +7 Pp., ELO +297
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
76 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −116 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +98 ELO, Winrate 44 %
Freitags −179 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Grinch_ auf Mirage: −118 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % besser als 41 %
0,68 besser als 23 %
74,9 besser als 22 %
0,93 besser als 18 %
47 % aus 370 Duellen besser als 27 %
31 % aus 45 Situationen besser als 32 %
Dust 270
51 % besser als 47 %
0,73 besser als 46 %
77,1 besser als 32 %
1,05 besser als 56 %
53 % aus 357 Duellen besser als 61 %
43 % aus 44 Situationen besser als 64 %
Anubis57
56 % besser als 63 %
0,72 besser als 42 %
78,8 besser als 43 %
1,01 besser als 45 %
53 % aus 292 Duellen besser als 60 %
49 % aus 37 Situationen besser als 75 %
Ancient55
47 % besser als 31 %
0,69 besser als 24 %
72,3 besser als 11 %
0,96 besser als 27 %
48 % aus 235 Duellen besser als 29 %
28 % aus 25 Situationen besser als 19 %
Nuke39
56 % besser als 47 %
0,68 besser als 19 %
72,0 besser als 11 %
0,95 besser als 20 %
50 % aus 158 Duellen besser als 39 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Inferno33
39 % besser als 8 %
0,68 besser als 22 %
75,9 besser als 20 %
0,94 besser als 14 %
54 % aus 183 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 45 %
Cache13
69 % -
0,78 -
88,2 -
1,06-
52 % aus 60 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Grinch_

In 345 Matches kommt Grinch_ auf K/R 0,70, ADR 75,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 109 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 147 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Grinch_ auf Mirage (−118 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+128 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,7, Winrate +7 Pp., ELO +297. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.