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GrimeAllstar

USA
Seit 2020 auf FACEIT 356 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 230
2.542
Peak 30 Tage: 2.679
Rang NA ▲ 881 Plätze
#1.472
USA #1.121 in USA
30 Tage · vorher #2.353 · bester #973
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GrimeAllstar?

Rating 1,01 (aus 228 Matches) K/R 0,70 ADR 74,2 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 301
Knife-Kills 3 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 75,9, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −259

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
110 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −34 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Sonntags −318 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert GrimeAllstar auf Mirage: −97 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
45 % besser als 22 %
0,73 besser als 39 %
76,3 besser als 23 %
1,01 besser als 37 %
51 % aus 454 Duellen besser als 46 %
36 % aus 72 Situationen besser als 43 %
Anubis60
58 % besser als 66 %
0,71 besser als 29 %
74,0 besser als 12 %
1,00 besser als 31 %
50 % aus 210 Duellen besser als 37 %
44 % aus 34 Situationen besser als 65 %
Ancient51
55 % besser als 56 %
0,72 besser als 32 %
78,2 besser als 30 %
1,04 besser als 47 %
49 % aus 178 Duellen besser als 33 %
34 % aus 32 Situationen besser als 44 %
Dust 246
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 18 %
72,7 besser als 10 %
0,94 besser als 14 %
58 % aus 182 Duellen besser als 82 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Cache20
60 % besser als 69 %
0,76 besser als 56 %
76,1 besser als 26 %
1,08 besser als 58 %
52 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Nuke9
22 % -
0,61 -
65,4 -
0,84-
42 % aus 33 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,60 -
59,0 -
0,85-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GrimeAllstar

In 356 Matches kommt GrimeAllstar auf K/R 0,70 und ADR 74,2; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,2, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 102 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 113 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert GrimeAllstar auf Mirage (−97 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+247 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +124 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −259. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 75,9, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +245.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.