Griller1221

Dänemark
Seit 2016 auf FACEIT 284 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 183
3.545
Höchststand 30 Tage: 3.756
Rang EU ▲ 2 Plätze
#816
#36 in DK
30 Tage · vorher #818 · bester #802
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Griller1221?

Rating 1,19 (aus 220 Matches) K/R 0,82 ADR 85,1 aus 284 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,23+0,19 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 284 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 61x 4K, 5 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +78
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 84,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −152 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −80 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +79 ELO, Winrate 51 %
Freitags −67 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Griller1221 auf Cache: −152 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient69
65 % besser als 85 %
0,85 besser als 91 %
87,8 besser als 79 %
1,26 besser als 96 %
56 % aus 248 Duellen besser als 75 %
33 % aus 51 Situationen besser als 37 %
Mirage63
63 % besser als 87 %
0,81 besser als 78 %
84,0 besser als 67 %
1,12 besser als 75 %
47 % aus 215 Duellen besser als 24 %
42 % aus 36 Situationen besser als 61 %
Nuke49
53 % besser als 39 %
0,77 besser als 60 %
81,8 besser als 54 %
1,10 besser als 71 %
52 % aus 208 Duellen gleichauf
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache35
49 % -
0,90 -
92,2 -
1,27-
58 % aus 153 Duellen -
39 % aus 28 Situationen -
Inferno33
48 % besser als 33 %
0,86 besser als 85 %
87,6 besser als 74 %
1,23 besser als 85 %
56 % aus 119 Duellen besser als 64 %
46 % aus 39 Situationen besser als 70 %
Anubis20
45 % besser als 25 %
0,73 besser als 43 %
74,1 besser als 13 %
1,12 besser als 76 %
48 % aus 89 Duellen besser als 28 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Dust 212
42 % -
0,79 -
82,1 -
1,38-
48 % aus 44 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Griller1221

In 284 Matches kommt Griller1221 auf K/R 0,82 und ADR 85,1; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: K/D mit 1,23. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 69 Matches. In 123 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 47 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Griller1221 auf Cache (−152 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +78. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.