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Griffin

USA
Seit 2014 auf FACEIT 233 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 32
2.622
Peak 30 Tage: 2.677
Rang NA ▼ 88 Plätze
#1.097
USA #845 in USA
30 Tage · vorher #1.009 · bester #933
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Griffin?

Rating 1,10 (aus 111 Matches) K/R 0,82 ADR 88,4 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 35 %−16 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 155
Knife-Kills 2 in 155 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 9 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,4, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.622
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −5 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −235 ELO, Winrate 41 %
Samstags +26 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Griffin auf Anubis: −5 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 75 %
87,3 besser als 76 %
1,11 besser als 70 %
56 % aus 275 Duellen besser als 76 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Dust 237
57 % besser als 66 %
0,87 besser als 90 %
93,5 besser als 90 %
1,24 besser als 90 %
51 % aus 197 Duellen besser als 45 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Anubis24
58 % besser als 64 %
0,81 besser als 75 %
87,7 besser als 77 %
1,11 besser als 66 %
51 % aus 119 Duellen besser als 43 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Cache14
50 % -
0,78 -
89,3 -
1,07-
54 % aus 59 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,87 -
93,3 -
1,20-
64 % aus 58 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,74 -
81,4 -
1,00-
46 % aus 56 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,64 -
67,9 -
0,93-
30 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Griffin

In 233 Matches kommt Griffin auf K/R 0,82 und ADR 88,4; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 84 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 37 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Griffin auf Anubis (−5 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+153 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,4, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.622. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.