Grenkaaa1

Russland
168 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Grenkaaa1?

Rating 0,98 (aus 137 Matches) K/R 0,71 ADR 75,2 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +203
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 75,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −32 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +56 ELO, Winrate 38 %
Sonntags +56 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Grenkaaa1 im 4. Match des Tages: −32 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % besser als 52 %
0,75 besser als 63 %
80,4 besser als 56 %
1,03 besser als 58 %
58 % aus 336 Duellen besser als 87 %
24 % aus 25 Situationen besser als 14 %
Dust 240
45 % besser als 31 %
0,67 besser als 23 %
70,1 besser als 8 %
0,94 besser als 26 %
46 % aus 155 Duellen besser als 28 %
58 % aus 24 Situationen besser als 91 %
Anubis23
43 % besser als 26 %
0,68 besser als 27 %
72,6 besser als 14 %
0,92 besser als 20 %
43 % aus 80 Duellen besser als 14 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Nuke13
38 % -
0,63 -
68,7 -
0,83-
43 % aus 37 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache10
70 % -
0,73 -
75,8 -
1,05-
36 % aus 50 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,67 -
70,2 -
0,90-
49 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,80 -
81,6 -
1,11-
44 % aus 43 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Grenkaaa1

In 168 Matches kommt Grenkaaa1 auf K/R 0,71 und ADR 75,2; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 48 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 58 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Grenkaaa1 im 4. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+97 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +203. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 75,5. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.