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Grega_

Frankreich
Seit 2018 auf FACEIT 216 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Grega_?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,1 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,1 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,22 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,2, ELO bei 1.888
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −106 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −74 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −72 ELO
30 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Grega_ im 2. Match des Tages: −106 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno60
60 % besser als 76 %
0,78 besser als 73 %
81,9 besser als 52 %
1,13 besser als 77 %
56 % aus 184 Duellen besser als 71 %
46 % aus 41 Situationen besser als 74 %
Anubis51
49 % besser als 41 %
0,78 besser als 72 %
83,4 besser als 63 %
1,11 besser als 78 %
59 % aus 201 Duellen besser als 88 %
28 % aus 29 Situationen besser als 25 %
Nuke30
47 % besser als 23 %
0,68 besser als 23 %
76,2 besser als 29 %
0,92 besser als 16 %
48 % aus 92 Duellen besser als 31 %
36 % aus 22 Situationen besser als 39 %
Dust 224
42 % besser als 20 %
0,65 besser als 12 %
68,6 besser als 3 %
0,93 besser als 19 %
39 % aus 74 Duellen besser als 4 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Cache20
55 % besser als 52 %
0,80 besser als 73 %
78,8 besser als 40 %
1,13 besser als 72 %
51 % aus 49 Duellen besser als 43 %
47 % aus 15 Situationen besser als 68 %
Ancient13
62 % -
0,81 -
85,6 -
1,10-
43 % aus 44 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Mirage9
33 % -
0,69 -
70,6 -
0,98-
54 % aus 28 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo8
25 % -
0,76 -
77,8 -
1,04-
60 % aus 25 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Grega_

In 216 Matches kommt Grega_ auf K/R 0,75, ADR 79,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 98 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 82 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Grega_ im 2. Match des Tages (−106 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+77 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,2, ELO bei 1.888. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.