Gravu

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 350 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 201
3.291
Höchststand 30 Tage: 3.321
Rang EU ▼ 363 Plätze
#2.343 #668 in RU
30 Tage · vorher #1.980 · bester #1.980
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gravu?

Rating 1,03 (aus 293 Matches) K/R 0,74 ADR 73,7 aus 350 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−17 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+36 Pp. besser als 99 %
K/D 1,09+0,05 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 13 in 350 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,21 besser als 3 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +713
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −120 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages +147 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +174 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +18 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Gravu im 4. Match des Tages: −120 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 350 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 42 %
73,5 besser als 15 %
1,01 besser als 41 %
52 % aus 666 Duellen gleichauf
34 % aus 96 Situationen besser als 38 %
Dust 290
52 % gleichauf
0,74 gleichauf
74,0 besser als 15 %
1,05 besser als 52 %
59 % aus 441 Duellen besser als 87 %
43 % aus 63 Situationen besser als 66 %
Anubis69
48 % besser als 33 %
0,71 besser als 33 %
71,3 besser als 7 %
1,02 besser als 42 %
57 % aus 384 Duellen besser als 77 %
26 % aus 47 Situationen besser als 20 %
Nuke35
60 % besser als 59 %
0,78 besser als 63 %
76,2 besser als 27 %
1,10 besser als 71 %
54 % aus 117 Duellen besser als 61 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Inferno12
58 % -
0,78 -
80,5 -
1,07-
66 % aus 62 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,67 -
64,4 -
0,97-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gravu

In 350 Matches kommt Gravu auf K/R 0,74 und ADR 73,7; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 112 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 105 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Gravu im 4. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+432 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +713. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,8. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +502.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.