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Grave033

Kanada
Seit 2022 auf FACEIT 376 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO
2.337
Peak 30 Tage: 2.549
Rang NA ▼ 729 Plätze
#2.933
Kanada #623 in Kanada
30 Tage · vorher #2.204 · bester #1.472
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Grave033?

Rating 0,92 K/R 0,62 ADR 70,0 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 376 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 11 in 376 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,26 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +100
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,9, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −290 ELO
122 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −3 ELO
92 Matches · 42 % Winrate
Montags −18 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Grave033 auf Mirage: −290 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 376 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
45 % besser als 23 %
0,60 besser als 3 %
67,8 besser als 3 %
0,89 besser als 7 %
47 % aus 426 Duellen besser als 25 %
32 % aus 79 Situationen besser als 30 %
Dust 2111
50 % besser als 41 %
0,61 besser als 4 %
68,9 besser als 4 %
0,93 besser als 15 %
51 % aus 370 Duellen besser als 47 %
43 % aus 90 Situationen besser als 65 %
Ancient54
57 % besser als 66 %
0,67 besser als 15 %
73,5 besser als 13 %
0,95 besser als 20 %
52 % aus 213 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 40 Situationen besser als 42 %
Inferno37
54 % besser als 46 %
0,67 besser als 15 %
75,9 besser als 17 %
0,96 besser als 16 %
50 % aus 139 Duellen besser als 30 %
39 % aus 28 Situationen besser als 55 %
Anubis34
50 % besser als 39 %
0,59 besser als 1 %
67,6 besser als 2 %
0,85 besser als 2 %
42 % aus 124 Duellen besser als 8 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Nuke16
63 % besser als 73 %
0,62 besser als 4 %
72,6 besser als 10 %
0,89 besser als 7 %
37 % aus 59 Duellen besser als 2 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Grave033

In 376 Matches kommt Grave033 auf K/R 0,62, ADR 70,0 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 97 von 376 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 181 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Grave033 auf Mirage (−290 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+223 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +223 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +100. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,9, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.