GrandLove

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 449 Matches erfasst 236 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 183
3.671
Peak 30 Tage: 3.961
Rang EU ▲ 179 Plätze
#544
Russland #165 in Russland
30 Tage · vorher #723 · bester #464
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GrandLove?

Rating 1,03 (aus 217 Matches) K/R 0,75 ADR 85,5 aus 449 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−5 Pp. · Ø 55 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−7 Pp. · Ø 14 % besser als 49 %
K/D 0,96−0,16 · Ø 1,12 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 233
Knife-Kills 3 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 14,0 %−0,6 Pp. · Ø 14,6 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 76x 4K, 6 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,13 · Ø 0,35 besser als 13 %
Runden mit Death 78 %+8 Pp. · Ø 70 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +41 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 86,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −54

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −235 ELO
89 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −179 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Montags −89 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert GrandLove auf Dust 2: −235 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
45 % besser als 12 %
0,76 besser als 31 %
85,1 besser als 46 %
1,04 besser als 19 %
48 % aus 513 Duellen besser als 16 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Ancient61
57 % besser als 44 %
0,79 besser als 44 %
91,2 besser als 75 %
1,05 besser als 28 %
55 % aus 358 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 19 Situationen besser als 10 %
Nuke45
60 % besser als 65 %
0,76 genau im Schnitt
87,8 besser als 73 %
1,01 besser als 34 %
48 % aus 293 Duellen besser als 26 %
38 % aus 13 Situationen besser als 45 %
Cache22
41 % -
0,82 -
89,5 -
1,09-
47 % aus 112 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno15
33 % besser als 5 %
0,74 genau im Schnitt
85,0 besser als 66 %
0,93 besser als 15 %
47 % aus 93 Duellen besser als 22 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GrandLove

In 449 Matches kommt GrandLove auf K/R 0,75 und ADR 85,5; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 45 Matches. In 91 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 85 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert GrandLove auf Dust 2 (−235 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+91 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −121 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +41 Pp.. Schwächer geworden: ELO −54. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 86,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 236 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.