Gramozzi

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83 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gramozzi?

Rating 1,35 (aus 42 Matches) K/R 0,83 ADR 91,7 aus 83 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 6
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 91 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+13 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,11+0,13 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 7 in 83 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,9 %+5,0 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 7,9 %+4,1 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,75+0,49 besser als 99 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,31, ADR +27,8, Headshots +14 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +411
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,00
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
23 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert Gramozzi auf Dust 2: −52 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
52 % besser als 57 %
0,84 besser als 93 %
90,7 besser als 94 %
1,35–
61 % aus 108 Duellen besser als 95 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Anubis18
50 % besser als 45 %
0,87 besser als 98 %
97,9 besser als 99 %
1,31–
53 % aus 93 Duellen besser als 65 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Ancient16
63 % besser als 86 %
0,84 besser als 94 %
91,8 besser als 96 %
1,32–
51 % aus 85 Duellen besser als 58 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Mirage16
50 % gleichauf
0,73 besser als 58 %
83,1 besser als 74 %
1,54–
56 % aus 82 Duellen besser als 81 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Inferno5
40 % –
0,96 –
107,3 –
1,42–
76 % aus 29 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,94 –
92,4 –
1,36–
42 % aus 26 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gramozzi

In 83 Matches kommt Gramozzi auf K/R 0,83 und ADR 91,7; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 32 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 6 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert Gramozzi auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,31, ADR +27,8, Headshots +14 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +411. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −33.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.