Graffith

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 91 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO
3.336
Peak der letzten 91 Matches: 3.336
Rang EU ▲ 2.729 Plätze
#2.121
Russland #595 in Russland
30 Tage · vorher #4.850 · bester #2.101
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Graffith?

Rating 1,32 K/R 0,92 ADR 98,2 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,53 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 Pp. · Ø 42 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 4 in 91 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 29x 4K, 8 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,16 · Ø 0,32 besser als 7 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Graffith besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 74 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
69 % besser als 94 %
0,89 besser als 92 %
97,1 besser als 96 %
1,28 besser als 94 %
61 % aus 264 Duellen besser als 90 %
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Dust 214
79 % -
1,09 -
115,9 -
1,61-
66 % aus 65 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,93 -
94,7 -
1,38-
60 % aus 60 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,83 -
87,6 -
1,16-
59 % aus 49 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,97 -
100,5 -
1,29-
62 % aus 52 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
100 % -
0,89 -
91,3 -
1,33-
46 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Graffith

In 91 Matches kommt Graffith auf K/R 0,92, ADR 98,2 und Rating 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 61 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 18 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,48. Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 69 %). Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 77 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.