Gracek

Polen
216 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gracek?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 81,4 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 % auf Level 5
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,92−0,04 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 6 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,8 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 4,1+0,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,13 besser als 16 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −35 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −35 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Donnerstags −35 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Gracek auf Ancient: −35 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
50 % gleichauf
0,75 besser als 74 %
85,6 besser als 86 %
0,97 besser als 48 %
49 % aus 430 Duellen gleichauf
27 % aus 22 Situationen besser als 24 %
Mirage59
56 % besser als 74 %
0,74 besser als 67 %
80,8 besser als 64 %
0,99 besser als 54 %
49 % aus 349 Duellen gleichauf
40 % aus 30 Situationen besser als 60 %
Ancient35
40 % besser als 22 %
0,75 besser als 71 %
86,8 besser als 88 %
0,96 besser als 46 %
54 % aus 247 Duellen besser als 76 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Anubis35
46 % besser als 38 %
0,65 besser als 18 %
74,3 besser als 23 %
0,85 besser als 10 %
43 % aus 228 Duellen besser als 15 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Nuke17
41 % besser als 18 %
0,66 besser als 26 %
73,7 besser als 26 %
0,88 besser als 21 %
50 % aus 94 Duellen gleichauf
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gracek

In 216 Matches kommt Gracek auf K/R 0,72, ADR 81,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 59 Matches. In 65 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 105 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Gracek auf Ancient (−35 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+98 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +205.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.