GrOyK1337

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 267 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GrOyK1337?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,1 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 267 Matches
Knife-Kills 5 in 267 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,22 · Ø 0,30 besser als 2 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +400
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −240 ELO
113 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −68 ELO
94 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −57 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert GrOyK1337 ab dem 5. Match am Tag: −240 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
53 % besser als 53 %
0,74 besser als 48 %
79,6 besser als 41 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 330 Duellen besser als 46 %
44 % aus 61 Situationen besser als 66 %
Mirage94
43 % besser als 18 %
0,69 besser als 25 %
73,2 besser als 13 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 291 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 86 Situationen besser als 29 %
Nuke38
50 % besser als 36 %
0,73 besser als 35 %
76,0 besser als 19 %
1,00 besser als 30 %
50 % aus 139 Duellen besser als 36 %
36 % aus 33 Situationen besser als 40 %
Cache14
21 % -
0,68 -
77,2 -
0,94-
41 % aus 37 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,58 -
64,5 -
0,82-
53 % aus 51 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,80 -
87,6 -
1,11-
72 % aus 36 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,43 -
63,3 -
0,54-
17 % aus 6 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GrOyK1337

In 267 Matches kommt GrOyK1337 auf K/R 0,71, ADR 76,1 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 94 Matches. In 99 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 117 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert GrOyK1337 ab dem 5. Match am Tag (−240 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+32 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +400. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.