Gozlar

Russland
170 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 180
3.286
Höchststand 30 Tage: 3.263
Rang EU ▲ 420 Plätze
#2.361 #671 in RU
30 Tage · vorher #2.781 · bester #2.332
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gozlar?

Rating 1,10 (aus 14 Matches) K/R 0,80 ADR 87,2 aus 170 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 14 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,21+0,18 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 170 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 7,5+3,4 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,19 besser als 91 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,1, Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −82

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −109 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −29 ELO
29 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Gozlar auf Dust 2: −109 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient48
63 % besser als 81 %
0,83 besser als 85 %
91,7 besser als 90 %
1,28–
63 % aus 121 Duellen besser als 95 %
48 % aus 23 Situationen besser als 74 %
Dust 245
47 % besser als 30 %
0,81 besser als 79 %
84,6 besser als 69 %
0,86–
52 % aus 110 Duellen besser als 54 %
47 % aus 32 Situationen besser als 74 %
Anubis33
45 % besser als 27 %
0,83 besser als 85 %
90,2 besser als 89 %
-
61 % aus 51 Duellen besser als 92 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Nuke21
48 % besser als 27 %
0,78 besser als 55 %
85,0 besser als 54 %
-
49 % aus 49 Duellen besser als 32 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Inferno15
67 % besser als 88 %
0,73 besser als 40 %
80,2 besser als 35 %
1,13–
52 % aus 54 Duellen besser als 45 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Cache7
71 % –
0,77 –
87,9 –
1,08–
50 % aus 28 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gozlar

In 170 Matches kommt Gozlar auf K/R 0,80 und ADR 87,2; das Rating aus den 14 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 4 von 14 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 5 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Gozlar auf Dust 2 (−109 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+62 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,1, Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −82. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +24.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.