Gorgi-_-
Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Stärke65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 1,15). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,61. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,61). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 120,0. Letzte 3 Monate: 87,4 (am Anfang 120,0). Klar über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 64 % (am Anfang 70 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 75 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.184. Letzte 3 Monate: 2.138 (am Anfang 1.319).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 21 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 21 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 14 %). Deutlich über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Gorgi-_- im 3. Match des Tages: −63 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Cache
- Level 10 erreicht · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 155 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Gorgi-_-
In 155 Matches kommt Gorgi-_- auf K/R 0,87, ADR 91,4 und Rating 1,19. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 89 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 37 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,61. Am meisten ELO verliert Gorgi-_- im 3. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+149 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +819, Clutch 1v1 +36 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,32, Rating −0,47, ADR −32,6, Headshots −6 Pp., Winrate −33 Pp., First Kills −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −190.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.