GordoReally

Argentinien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 278 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
2.390
Peak 30 Tage: 2.457
Rang SA ▼ 529 Plätze
#1.855
Argentinien #343 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.326 · bester #1.326
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GordoReally?

Rating 1,08 (aus 259 Matches) K/R 0,78 ADR 84,6 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 278 Matches
Knife-Kills 9 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +186
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 84,9, Headshots bei 41 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −18 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +59 ELO, Winrate 48 %
Samstags +25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert GordoReally im 4. Match des Tages: −18 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % besser als 68 %
0,78 besser als 66 %
81,8 besser als 53 %
1,06 besser als 57 %
53 % aus 575 Duellen besser als 60 %
50 % aus 48 Situationen besser als 82 %
Dust 294
61 % besser als 82 %
0,83 besser als 85 %
92,1 besser als 90 %
1,15 besser als 82 %
57 % aus 646 Duellen besser als 79 %
31 % aus 49 Situationen besser als 29 %
Nuke25
52 % besser als 41 %
0,78 besser als 60 %
80,8 besser als 46 %
1,09 besser als 59 %
50 % aus 133 Duellen besser als 39 %
61 % aus 18 Situationen besser als 92 %
Inferno16
31 % besser als 2 %
0,64 besser als 6 %
73,4 besser als 9 %
0,85 besser als 2 %
49 % aus 115 Duellen besser als 27 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Anubis15
33 % besser als 5 %
0,63 besser als 6 %
71,0 besser als 6 %
0,82-
46 % aus 79 Duellen besser als 19 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Cache9
56 % -
0,77 -
81,2 -
1,07-
56 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,77 -
86,1 -
1,03-
55 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,83 -
85,1 -
1,13-
56 % aus 54 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GordoReally

In 278 Matches kommt GordoReally auf K/R 0,78 und ADR 84,6; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 94 Matches. In 124 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 95 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert GordoReally im 4. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+66 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +186. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 84,9, Headshots bei 41 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.