Gor4N

Montenegro
Seit 2026 auf FACEIT 222 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gor4N?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,2 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 222 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,9 · Ø 3,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,02 · Ø 0,23 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 85,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −123

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −19 ELO, Winrate 34 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Gor4N auf Mirage: −45 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
31 % besser als 6 %
0,83 besser als 95 %
87,4 besser als 92 %
1,15 besser als 95 %
51 % aus 151 Duellen besser als 61 %
43 % aus 53 Situationen besser als 64 %
Mirage52
44 % besser als 31 %
0,75 besser als 76 %
82,0 besser als 75 %
1,01 besser als 69 %
47 % aus 158 Duellen besser als 43 %
20 % aus 44 Situationen besser als 10 %
Anubis48
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 88 %
87,3 besser als 90 %
1,10 besser als 89 %
50 % aus 121 Duellen besser als 58 %
31 % aus 42 Situationen besser als 34 %
Ancient35
46 % besser als 35 %
0,79 besser als 89 %
85,6 besser als 86 %
1,07 besser als 87 %
58 % aus 77 Duellen besser als 94 %
34 % aus 32 Situationen besser als 40 %
Inferno17
65 % besser als 85 %
0,68 besser als 44 %
73,2 besser als 27 %
0,94 besser als 44 %
46 % aus 48 Duellen besser als 32 %
0 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Nuke12
50 % -
0,76 -
78,1 -
1,04-
38 % aus 32 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache4
0 % -
0,78 -
77,4 -
1,03-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gor4N

In 222 Matches kommt Gor4N auf K/R 0,78, ADR 84,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: K/D mit 1,09, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 103 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 74 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Gor4N auf Mirage (−45 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −123. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 85,0. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.