Gor1x_

Seychellen
37 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gor1x_?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,1 aus 37 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 32 %−12 Pp. · Ø 44 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 37 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,6 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,17 · Ø 0,25 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Gor1x_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 37 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,66 -
76,4 -
0,91-
64 % aus 42 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Mirage10
70 % -
0,74 -
80,3 -
1,03-
45 % aus 29 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,70 -
84,6 -
0,98-
50 % aus 26 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis4
100 % -
0,97 -
101,8 -
1,33-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
100 % -
0,62 -
73,6 -
0,87-
67 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,47 -
54,4 -
0,60-
22 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gor1x_

In 37 Matches kommt Gor1x_ auf K/R 0,70, ADR 79,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 11 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 18 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.