GoozeDung3r

Finnland
106 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GoozeDung3r?

Rating 1,01 (aus 85 Matches) K/R 0,70 ADR 77,1 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 4 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,9 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −71 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Nuke −24 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −19 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert GoozeDung3r im 1. Match des Tages: −71 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient32
44 % besser als 32 %
0,76 besser als 63 %
83,0 besser als 61 %
1,18 besser als 92 %
53 % aus 139 Duellen besser als 61 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Nuke21
52 % besser als 39 %
0,73 besser als 41 %
78,2 besser als 35 %
1,06 besser als 56 %
49 % aus 70 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Anubis16
25 % besser als 1 %
0,66 besser als 16 %
69,2 besser als 4 %
0,90-
47 % aus 76 Duellen besser als 31 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Inferno11
36 % -
0,73 -
79,9 -
1,04-
55 % aus 58 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,69 -
75,5 -
0,89-
50 % aus 36 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache8
0 % -
0,61 -
71,3 -
0,77-
54 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,59 -
72,8 -
0,80-
38 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,63 -
70,3 -
0,59-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GoozeDung3r

In 106 Matches kommt GoozeDung3r auf K/R 0,70 und ADR 77,1; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 29 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 32 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert GoozeDung3r im 1. Match des Tages (−71 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Ancient (+38 ELO, Winrate 44 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,5. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.