Goozas

Litauen
Seit 2014 auf FACEIT 368 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 258
3.113
Peak 30 Tage: 3.113
Rang EU ▲ 2.899 Plätze
#5.193
Litauen #57 in Litauen
30 Tage · vorher #8.092 · bester #5.193
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Goozas?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 aus 368 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 368 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 36 %−17 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 368 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +331
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −103 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −84 ELO
48 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −1 ELO, Winrate 48 %
Sonntags +70 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Goozas auf Mirage: −103 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient84
52 % besser als 37 %
0,74 besser als 41 %
81,4 besser als 45 %
1,05 besser als 46 %
49 % aus 317 Duellen besser als 30 %
34 % aus 59 Situationen besser als 40 %
Anubis81
53 % besser als 42 %
0,71 besser als 28 %
75,6 besser als 20 %
1,00 besser als 29 %
47 % aus 300 Duellen besser als 21 %
45 % aus 65 Situationen besser als 67 %
Dust 255
51 % besser als 35 %
0,64 besser als 7 %
75,1 besser als 17 %
0,90 besser als 5 %
50 % aus 234 Duellen besser als 35 %
25 % aus 16 Situationen besser als 15 %
Inferno48
54 % besser als 24 %
0,68 besser als 12 %
80,5 besser als 32 %
0,96 besser als 10 %
52 % aus 199 Duellen besser als 27 %
21 % aus 29 Situationen besser als 14 %
Cache41
51 % besser als 27 %
0,68 besser als 9 %
74,3 besser als 10 %
0,96 besser als 8 %
38 % aus 169 Duellen besser als 1 %
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Mirage33
55 % genau im Schnitt
0,66 besser als 10 %
73,2 besser als 10 %
0,92 besser als 9 %
43 % aus 152 Duellen besser als 6 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Nuke21
57 % besser als 47 %
0,80 besser als 66 %
83,0 besser als 53 %
1,14 besser als 68 %
55 % aus 95 Duellen besser als 59 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Goozas

In 368 Matches kommt Goozas auf K/R 0,70, ADR 77,3 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 130 von 368 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 152 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Goozas auf Mirage (−103 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+186 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +331. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +286.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.