Goonjar

Kanada
Seit 2018 auf FACEIT 109 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 75
2.036
Peak 30 Tage: 2.120
Rang NA ▼ 540 Plätze
#7.277
Kanada #918 in Kanada
30 Tage · vorher #6.737 · bester #4.683
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Goonjar?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 88,7 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 109 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +170, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 89,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −5 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +22 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Dienstags +49 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Goonjar auf Ancient: −5 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % besser als 37 %
0,91 besser als 96 %
94,2 besser als 94 %
1,25 besser als 95 %
59 % aus 135 Duellen besser als 89 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Ancient24
54 % besser als 59 %
0,79 besser als 73 %
82,0 besser als 54 %
1,06 besser als 62 %
59 % aus 111 Duellen besser als 87 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Anubis18
50 % besser als 43 %
0,76 besser als 61 %
80,8 genau im Schnitt
1,06 besser als 61 %
56 % aus 81 Duellen besser als 76 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Dust 216
44 % besser als 27 %
0,89 besser als 95 %
98,0 besser als 97 %
1,29 besser als 97 %
61 % aus 94 Duellen besser als 93 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Inferno12
58 % -
0,80 -
88,7 -
1,13-
70 % aus 43 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,85 -
92,2 -
1,12-
58 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,81 -
80,5 -
1,01-
67 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Goonjar

In 109 Matches kommt Goonjar auf K/R 0,84, ADR 88,7 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 54 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 29 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Goonjar auf Ancient (−5 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +170, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,16, ADR bei 89,3. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.