Goomes-

Brasilien
Seit 2026 auf FACEIT 4 Matches erfasst
ELO ▲ 516
2.564
Peak 30 Tage: 2.564
Rang SA ▲ 1.246 Plätze
#954
Brasilien #648 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.200 · bester #941
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Goomes-?

K/R 0,53 ADR 61,8 aus 4 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten 20 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 21 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,0 %−3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +103 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +56 ELO, Winrate 47 %
Sonntags +95 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Goomes- im 2. Match des Tages: +103 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % besser als 68 %
0,77 besser als 60 %
84,7 besser als 66 %
1,06 besser als 55 %
51 % aus 318 Duellen besser als 45 %
33 % aus 24 Situationen besser als 32 %
Dust 245
49 % besser als 36 %
0,71 besser als 32 %
81,9 besser als 52 %
0,99 besser als 29 %
50 % aus 172 Duellen besser als 39 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Inferno27
41 % besser als 10 %
0,73 besser als 34 %
83,2 besser als 43 %
1,03 besser als 30 %
46 % aus 102 Duellen besser als 11 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Ancient25
48 % besser als 34 %
0,90 besser als 95 %
96,3 besser als 95 %
1,24 besser als 93 %
66 % aus 109 Duellen besser als 98 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Anubis25
56 % besser als 63 %
0,79 besser als 70 %
91,2 besser als 90 %
1,11 besser als 71 %
49 % aus 104 Duellen besser als 31 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Cache14
93 % -
0,75 -
86,1 -
1,04-
51 % aus 65 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,68 -
74,5 -
0,93-
40 % aus 57 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Goomes-

Im Schnitt 12,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 93 % Winrate in 14 Matches. In 83 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 73 unter 0,90. Am meisten ELO verliert Goomes- im 2. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+132 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +129 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.