Google1n

Dänemark
315 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Google1n?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 93,2 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 34 %−17 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 53 %+42 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 35 in 315 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,19 · Ø 0,31 besser als 5 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 93,2, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.684
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −148 ELO
46 Matches · 35 % Winrate
Auf Inferno −61 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −79 ELO, Winrate 38 %
Dienstags +37 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Google1n im 3. Match des Tages: −148 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2170
51 % besser als 44 %
0,88 besser als 93 %
97,9 besser als 98 %
1,24 besser als 93 %
61 % aus 1.194 Duellen besser als 91 %
36 % aus 101 Situationen besser als 43 %
Inferno60
45 % besser als 15 %
0,81 besser als 64 %
90,2 besser als 77 %
1,16 besser als 65 %
60 % aus 329 Duellen besser als 79 %
28 % aus 60 Situationen besser als 29 %
Cache33
61 % -
0,86 -
94,2 -
1,20-
61 % aus 199 Duellen -
24 % aus 21 Situationen -
Nuke26
42 % besser als 11 %
0,76 besser als 55 %
80,1 besser als 44 %
1,06 besser als 53 %
53 % aus 157 Duellen besser als 54 %
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Anubis17
59 % besser als 70 %
0,73 besser als 40 %
77,4 besser als 26 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 67 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Ancient7
14 % -
0,71 -
89,6 -
0,96-
54 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Google1n

In 315 Matches kommt Google1n auf K/R 0,84, ADR 93,2 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 180 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 63 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Google1n im 3. Match des Tages (−148 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+51 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 93,2, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.684. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.