GoodestBoy67

Vatikanstadt
Seit 2020 auf FACEIT 284 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
1.850
Peak 30 Tage: 1.990
Rang OCE ▼ 539 Plätze
#1.722
30 Tage · vorher #1.183 · bester #1.183
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GoodestBoy67?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 65,2 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 284 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, Rating bei 0,87, ADR bei 66,4, Headshots bei 52 %, ELO bei 1.850
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,60. Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −133 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −46 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −74 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert GoodestBoy67 auf Anubis: −133 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
54 % besser als 64 %
0,61 besser als 4 %
66,9 besser als 2 %
0,88 besser als 8 %
43 % aus 325 Duellen besser als 13 %
48 % aus 64 Situationen besser als 76 %
Anubis62
42 % besser als 22 %
0,59 besser als 3 %
65,3 besser als 2 %
0,85 besser als 6 %
40 % aus 148 Duellen besser als 6 %
42 % aus 36 Situationen besser als 61 %
Cache37
54 % -
0,65 -
69,1 -
0,92-
49 % aus 99 Duellen -
48 % aus 33 Situationen -
Mirage22
59 % besser als 80 %
0,55 besser als 1 %
59,5 besser als 1 %
0,81 besser als 2 %
42 % aus 52 Duellen besser als 10 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Nuke21
43 % besser als 12 %
0,54 besser als 1 %
56,7 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
30 % aus 50 Duellen besser als 1 %
15 % aus 13 Situationen besser als 8 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,57 besser als 1 %
63,8 besser als 1 %
0,82 besser als 3 %
44 % aus 54 Duellen besser als 14 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno10
30 % -
0,56 -
62,1 -
0,79-
26 % aus 27 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GoodestBoy67

In 284 Matches kommt GoodestBoy67 auf K/R 0,60, ADR 65,2 und Rating 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 59 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 167 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert GoodestBoy67 auf Anubis (−133 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,87, ADR bei 66,4, Headshots bei 52 %, ELO bei 1.850. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.